《风中旅人》- 玩的是游戏,悟的是人生

路途曲折漫长,步步落子无悔。

小池
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小池的池塘

荣誉

《风之旅人》从2011年推出以来,囊括超过100个年度最佳游戏大奖,包括IGN年度最佳游戏奖、GDC年度游戏、DICE大奖和BAFTA游戏大奖等。此外,游戏OST还获得格莱美提名。

陈星汉 - Jenova Chen

人们总是在游戏里打打杀杀,发泄着自己的负面情绪。而他却打破了传统游戏的束缚,将全新的游戏体验带到玩家的面前。
他是禅派游戏的创始人,一个将游戏视作艺术,将理想付诸现实的神人。
在他眼里,游戏不是只有通过打打杀杀来发泄情绪,而是通过一种纯粹的感动来触动玩家的心。
在他的游戏设计里,没有打怪升级、没有竞技对抗、没有排位排名,只有艺术的表现,一种从感官到心灵的解脱,一种对孤独的思考。

背景

游戏开始,一颗流星划过天际,降落在茫茫沙漠中,化做一名红袍旅人,身着兜帽长袍茕茕孑立的孤独旅人独自在沙漠中醒来,目力所及,莽莽苍苍的黄沙链接天际,远处沙丘上有两个系着围巾的立碑。而此刻的旅人心中尚存困惑,我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?而当旅人脚踩细沙,步履瞒珊的爬上沙丘,看清了立碑的模样,像是墓碑,像是前人朝圣失败留下的痕迹。而更远处的山岚直插云霄,一缕直冲天际的亮光仿佛在冥冥之中指引着前进的方向,而旅人则是为了朝圣踏上了未知的旅途。

当镜头切换,映入眼帘的是遍地的墓碑,那是先人先辈失败的标识,或是暗示着文明陨落前的繁荣,那样的场景所带来的震撼让你更加明白了旅途的职责和意义。途中你发现了飘动的丝带以及碑石上的符文,完成了仪式,你获得了围巾和短暂的飞行能力,你继续往前走,甚至可以发出不同频率的呼叫,只是我们不明白其中的意思。就这样,你在漫无边际的荒漠中行走,一次次的吸收丝带的能力,或飞行,或滑行,你发现了断壁残垣的壁画,你发现了符文可以增加围巾的长度,你明白了这里所发生的一切,你又只身继续前行。

旅途中,旅人将会邂逅更多人和事,或是救出石笼里的风筝,或是遇到相同的玩家,又或是遇到飞龙的袭击。
为了避免旅人在荒漠中迷失,风筝充当信使的角色,指引着旅人前进的方向。
为了增加旅人在游戏中感受,系统让玩家随机匹配,体验着纯粹情绪的感悟。
为了营造出紧张的游戏氛围,飞龙充当磨炼的角色,攻击着旅人破碎的围巾。
体验了滑沙,无法忘记那段洋溢着绚丽光影柔情的宁静。
体验了滑翔,无法忘记那段站在风筝上御风飞行的激动。
体验了飞翔,无法忘记那段重生后奋力到达峰顶的震撼。

途中的壁画讲述着这个世界的真相,身穿白色长袍的先知被赋予导师的角色,为旅人显现生命的起源,高远的天空群星闪烁,圣山峰顶喷涌而出的能量孕育着花鸟鱼虫以及旅人的先辈,那是世界的本源,先人们发现并为之利用,构建了空前绝后的繁荣。而后为了争夺能量,同族之间爆发了战争,创造的飞龙变成杀戮的机器,数不尽的尸体经年累月被黄沙掩埋,能量失衡,文明陨落。后来众多红袍旅人虔诚的延续着文明和信仰,净化和引领着后来人,不厌其烦的循环着这段旅程,延续着一个个轮回。

雪山脚下,当一步步迈向终点时,旅人的行动逐渐迟缓,慢慢地,直至呼吸停止,躯体倒在雪地中。而此时,白袍先知们出现,召唤并复活旅人,旅途也将继续。最终,旅人攀上圣山,进入山谷慢慢走进光束中,直则整个身影消失其中,最后化作一颗流星飞向天空。划过曾经所经历的一切,放映着过去的种种,最后落在起始之地,首尾呼应,完成一次重生。这也就是为什么你不知道自己是谁,不知道自己从哪里来,但是你已经明确了方向,然后坚定地在风中独自前行,用旅人的本能,跨过每一道坎,接受每一次离别,勇敢攀登,虔诚经历,直到生命的尽头。

流星划过,旅人醒来,长路漫漫,旅途继续。

感悟

在一周目通关之后,看似平淡无奇的操作却带给我无与伦比的奇妙感受,而且让我在不经意间被那足以令人窒息的美丽所打动。放下手中的手柄,我陷入了沉思,游戏对我们而言到底是什么?
有人说它如同毒品,毒害着青少年身心;
有人说它是第九艺术,承载着独立完整的世界;
还有人说它是失败者的乐园,帮助着失败者逃避现实。
我相信罗曼·罗兰所说的,世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。
如果把游戏当成一个个平行世界,我们以上帝的视角去观察、去体验、去感受游戏角色的人生,对于现实的我们,何尝不是一种感悟?

旅程中,你会遇到很多各式各样的人,你不知道TA的名字,不知道TA是谁,是男是女,是老是少,是黄种人还是白种人亦或是黑种人。你甚至不知道他一直对你发出呼叫是什么意思。因为缘分匹配到一起,又因为缘尽各自前行,或许你想探索这个世界,而他想要完成通关,我相信如果有离开的选择,最终一定会找到一个一样需求的玩家。那时候一定会很愿意呆在一起。当没有离开的选择,彼此合作就变得更加真实和发自内心,更有可能创造出强大的情感连结。
有的你以为会回应你的人却在转眼间就消失不见了;
有的你以为能陪伴你一生的人却在关键时刻离开了;
有的你以为不会长久的人却一直默默陪你走完一生。
你会因为初遇小伙伴儿或是找到小伙伴而兴奋不已;
你会因为小伙伴下线消失或者得不到回应而感到情绪低落;
你会因为小伙伴是个白袍旅人或者最后给你画个心形而高兴;
你甚至会因为小伙伴被飞龙攻击损失围巾而比小伙伴本人更难过。
旅途很久,因为对于旅人而言,那是一生的经历。
旅途很短,因为对于我们而言,那是两小时体验。
整个游戏过程,我们都处于绝对纯粹的环境中时,没有任何外部因素的打扰。你能体会到空旷,绝美,悲凉,也能体会到渺小,孤寂与脆弱。你能体会到相遇和陪伴,却也要接受离去。你的感受被放大,情绪失控,无法自拔。而这款游戏无疑触动到自己的内心,连同我们不能到达的那部分,这不就是我们人生轨迹的真实写照。

作者把这些感动给放大,让玩家在这两个小时里重新寻回那种纯粹。我很感谢作者不是为了向我们展示出一个悲剧的结局。玩家可以重复着这一循环,随着游戏次数的增加,旅人的斗篷一层层增加符文,最后变成白色,成为别人眼中的导师,在路上遇到形形色色的人,继续帮助着新人小红袍完成旅程。他们注定是生命长河中的过客,即便只是匆匆过客,却也成了你生命中的某一瞬间的永恒。而这周而复始的轮回,我想这就是生命的意义。我们只存在这么一小段时间,我们恰好生活在同一个时代,让我们互相帮助,让我们共同使他人的生命更加美好。

游戏也好,现实也罢。哲学三问我不知道怎么去回答,但是我想起了《庄子·知北游》里的一句:“人生天地之间,若白驹之过隙,忽然而已”。所以说人生苦短,怎么过好这一生才是我们来到这世界的目的,人的一生何尝不是一段旅程。我希望,当有天回首往事我能够说,我的某段人生是一夜璀璨的花火,它们不长久,但却成为某人眼中一秒的永恒。

迷途漫漫,终有一归,即使最终相忘于江湖,也谢谢你们愿意相伴而行。


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