《黑神话:悟空》- 白骨之后,重走西游

这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。

不吃葱香蒜的小池
126     2022
小池的池塘

单机游戏的魅力

单机游戏更注重画面和音乐的表现力以及剧情的渲染力,更加注重休闲娱乐性、模拟真实性以及游戏体验性。“第九艺术”通常泛指单机游戏,也就是声音、画面和剧情的完美结合,游戏的原画也会更加偏重于艺术表现形式,比如国外的一些3A大作会请来专业的演员为游戏表演,通过动捕系统把演员的完美表演融入到游戏中,还会有些文学大师为游戏编写剧本,而请一些获得过大奖的音乐艺术家来为游戏配乐也是司空见惯。而且单机游戏在剧本上比较注重于内涵和人文表达,往往剧情赋予了游戏更深刻的含义,游戏传达给玩家的理念通常是积极向上的。
单机游戏与网络游戏的最根本区别就是游戏带来的体验。单机游戏的画面往往比网络游戏更加细腻、更加真实,剧情和音乐等方面也更加丰富、生动和震撼。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事,玩家在这个丰富多彩的虚拟世界里,去感受游戏里每一个有血有肉的人物,并且让玩家将自己融入到故事中,去体验属于自己的另一个世界,塑造自己的史诗与传奇经历。

国产单机游戏产业的状况

十年前由盛转衰,盗版横行的年代,游戏厂商的噩梦。何况资本家是逐利的,相比起低风险高回报的手游网游,高成本、周期长、资源堆砌的高质量单机游戏则就显得不受待见。时至今日,国产单机的盗版情况已经有了很大改善,却仍然很难发展起来。因为在资本巨轮之下,单机游戏这只小船也只能小心翼翼的跟在浪潮之后。除了移动端兴起带动手游市场外,还有玩家对待单机游戏的态度和消费意识,环境越差,越没人敢去尝试,故而更难产出优质的单机游戏,从而形成了死循环,这让很多人失去了希望和热情。这让本就岌岌可危的单机游戏产业更是雪上加霜。在这样的环境之下,又有多少独立游戏创作淹死在了浪潮之下,又有多少有梦想有情怀的小船战战兢兢的苟延残喘。

《黑神话:悟空》的前世今生

前世
时至今日我还清楚的记得当年看完斗战神的宣传CG《万妖集结》之后的那种激动的心情,当时认为这是国产游戏的崛起。宏大的西游背景,暗黑风格的剧情,相信很多玩家看完都被震撼到了。是的,可以说斗战神就是《黑神话:悟空》的前身了。曾经出道即巅峰,惊艳无数人的网游,最终还是死在了腾讯的运营之下。资本面前,利益当先,最后游戏的主创团队走的走散的散,斗战神最终也就跌落神坛。

今生
当看到《黑神话:悟空》实机宣传片时候,我整个人不由地激动了起来。因为追梦的人太少了,还愿意冒这么大风险去做这种开山之作的人就更少了。历史从来就不是一帆风顺的,往往成功的并不是第一个吃螃蟹的,大部分情况下很容易成为历史的牺牲品,所以我们要鼓励开创者,肯定他们敢为人先的冒险精神,也要给予相应的支持与尊重。山下的人应该尊重爬山的人,因为他们在为未来的中国游戏摸索前进的道路。未来的路在哪?在那一个又一个追梦人的脚下,西天取经路途遥远,山又险水更恶,还需经历九九八十一难,也正因为有他们一步一步的脚印,才能走出个宽又阔的通天大道。

制作组的背景
《黑神话:悟空》的主创团队就是腾讯量子工作室做的斗战神出身的,斗战神后面因为盈利问题被强行改成氪金网游,而他们只做到白骨夫人版本就出走腾讯了,而白骨夫人之后版本的剧情开始垮掉,所以才有了那句广为人知的“白骨之后,再无西游”。在离开腾讯之后,主创团队拿到了一些投资,在2014年在深圳成立了公司开始追梦,做自己理想的游戏。而刚开始资金不太够,所以还是做了氪金手游,最早的《百将行》,当时是网易代理的,现在已经停服了,值得一提的是,《百将行》的宣传PV当时是林魂帮忙做的。林魂是谁,相信最近也被国产动画《雾山五行》刷了一波存在了。后来2015他们又做了第二个氪金手游《战争艺术:赤潮》,是由英雄互娱代理的,而游科的主要融资都是来自于英雄互娱,英雄互娱在他们早期资金不足的阶段给予了很多帮助。所以在有了融资及手游营收之后,游科的主创决定开始追梦了,去完成当年他们在斗战神里留下的遗憾,于是在2018年成立了杭州分公司,从知乎主创团队发言里面可以了解到,深圳总部是负责手游部分,而杭州分公司则是负责《黑神话:悟空》的开发。手游氪金是手段,单机才是梦想,这种以氪金手游来养单机的模式,我觉得也是一种很有效的做法。

黑神话宇宙
如果细心的话,会发现游戏的大标题是“黑神话”而不是“悟空”,可想而知,游科的野心很大,他们想想做的不仅仅是“悟空”,游科想做的一系列的IP,想要塑造的是一个宏大的黑神话宇宙,以后的后缀会出现一个个血肉丰满的西游甚至其他神话的主角,而“悟空”也仅仅是开始,这不由的让人更加期待,期待游科会给我们呈现出一个怎样的黑神话宇宙。

宣传片的隐喻

刀狼教头:“施主不如放下棍棒,也同我学点佛法,如何。”
以前总认为,世界就是二元对立的,正如国产单机游戏环境就是资本跟盗版的问题造成的,认为权威垄断就是绝对反派。而在《黑神话:悟空》里却是更加多元化的探讨,不是非黑即白的方式,就比如刀狼教头的话,难道他就真的是反派吗?而玩家所扮演的“悟空”,他的所作所为真的就是正确的吗?也未必就是。

黑风山土地:“在往前走,就是观音禅院,当年也是香火鼎盛,只可惜那场大火。后来,禅院又被重建了,可人心若是烧没了,修好一座破庙,又有什么用呢。”
这段话像极了在暗喻斗战神的历程,从巅峰再到没落,玩家对游戏失望了,口碑也就崩坏了。

黑风山土地:“小猴子快逃,还来得及,你若进了这道门,便回不来头了。”
西游不归路亦是国产单机的不归路,国内单机游戏产业,多少有梦想有情怀的人死在了九九八十一难中。这跟游科,跟国产单机现状如出一辙,他们都走上了这条路,走上了这条西天取经路,这条不归路。可是咋办啊,只能一路硬战到底啊,若一去不回?便一去不回!所以我希望吧,希望他们能走完这八十一难,满足儿时那群中二少年的“悟空梦”。

而在最后云宫迅音响起的时候,落版的那八个字“白骨之后,重走西游”则是再次让我激动不已,相信斗战神老玩家都会明白这几个字想要表达什么。这八个字也正是回应了当年的“白骨之后,再无西游”。这是玩家的遗憾,也是主创团队的心结。而在万众瞩目的宣传片里加入这句话,无疑是对玩家们最真挚的回应,告诉玩家,那群最想做西游的人,回来了。

国产单机游戏的开始和未来

《黑神话:悟空》就如跟《大圣归来》、《流浪地球》一般,也是在合适的时间出现在玩家眼前,因为大家等这一刻已经等得太久了。可以说这将会是一部国产巅峰的单机游戏,游科让大家看到了国产单机游戏的未来,相信我们现在也有这个实力去开发优质的国产单机游戏。所以,《黑神话:悟空》宣传片的火爆是必然的,也是众玩家所期待的,也希望它能成功,成功的在国产单机游戏史上画上浓重一笔。当然,在给予期望的同时也别忘了理解,过高的期望也将伴随着更高的要求标准,若是发布之后与心中的存在出入,难免会有些许落差,这个时候可以尝试去理解,至少游科已经迈出了那一步,那很多人都不敢迈出的一步。我相信,《黑神话:悟空》成功之后,会有更多优质的国产单机游戏出现,如同雨后春笋一般。哪怕前途多尸骨,身后无退路,也从不畏惧死亡,这个世界总是还会有勇敢的生命,再次踏上取经之途。愿他们历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。

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